Sabtu, 03 Oktober 2009

Server/Klien






Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada workstation anggota jaringan.
Umumnya, di atas sistem operasi server terdapat aplikasi-aplikasi yang menggunakan arsitektur klien/server. Contoh dari aplikasi ini adalah DHCP Server, Mail Server, HTTP Server, FTP Server, DNS Server dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut atau layanan tersebut juga dapat diperoleh dari pihak ketiga. Setiap layanan tersebut akan merespons terhadap request dari klien. Sebagai contoh, klien DHCP akan memberikan request kepada server yang menjalankan server DHCP; ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan perintah/request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server DHCP, yakni protokol DHCP itu sendiri.
Contoh sistem operasi server adalah Windows NT 3.51, dan dilanjutkan dengan Windows NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan GNU/Linux.
Server biasanya terhubung dengan client dengan Kabel UTP dan sebuah Network Card. Kartu jaringan ini biasanya berupa Kartu PCI atau ISA.
Fungsi server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data. Namun yang paling umum adalah untuk mengkoneksikan komputer client ke Internet.



Klien/Server



Klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologo informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan pihak server.
Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen klien dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen klien tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima request dari klien, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada klien. Klien pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna.
Sebuah contoh dari aplikasi client/server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP. Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan oleh web Browser pada komputer klien. Klien-server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database, dengan metode klien-server database dapat diinstal pada suatu komputer sebagai server dan aplikasinya diinstal pada client.

"Interaksi Manusia Dengan Komputer (IMK)"

Pengenalan
Secara umumnya,antaramuka adalah kaedah untuk membolehkan pengguna berinteraksi dengan sistem.Mereka bentuk antaramuka boleh menjadi satu aspek yang kritikal di dalam pembangunan sistem kerana:
i.Antaramuka adalah apa yang terlihat oleh pengguna.
ii.Rekabentuk yang efektif adalah mengikut disiplin yang ditentukan didalam Interaksi Manusia Komputer yang menggabungkan teknik psikologi dan ergonomik dengan sistem komputer.Reka bentuk antara muka yang baik mestilah mempunyai ciri-ciri seperti:
i.objek yang sama dikekalkan walaupun pada bahagian berlainan.
ii.setiap tindakan mestilah ada tindakan balas atau maklum balas.
iii.mempunyai kebolehan untuk pulih daripada kesilapan dan
iv.pengguna mempunyai kawalan ke atas antara muka.






Grafik dalam Antara Muka

Membaca dan menterjemah maklumat yang mengarahkan pengguna bagaimana untuk menggunakan sistem.Antara muka yang baik dengan perwakilan grafik yang dapat membantu pengguna dalam menjangka dan memahami fungsi dan sesuatu perwakilan tersebut adalah sangat-sangat diperlukan.Merujuk Rajah 1,adalah diantara contoh perwakilan operasi “print” atau cetak yang menggunakan gambar pencetak yang mana bagi menyatakan fungsinya.Belbagai perwakilan grafik digunakan untuk mewakilkan objek sebenar ke atas paparan komputer.Ia dapat membantu pengguna dalam menjangka dan memahami fungsi sesuatu perwakilan.

Ada dua jenis perwakilan bergambar iaitu:
a.Perwakilan 2 D

b.Perwakilan 3 D atau 3 dimensi.
Diketahui perwakilan dua dimensi mudah dibuat berbanding dengan tiga dimensi.
.Saiz dapat memberikan jarak objek yang sama bentuk berada dari pengguna.
.Interposisi atau tindanan yang mana mengambarkan satu objek berada di hadap an berbanding objek yang berdekatan.Dari sudut penjelasan,kecerahan dan perbezaan warna sesuatu objek dapat memperlihatkan berlakunya perbezaan jarak.
Di mana objek yang jauh akan terhasil penglihatan yang kabur dan berwarna cerah.Manakala objek yang dekat nampak jelas mahupun dari segi warna,bentuk dan strukturnya.







Kesan perbezaan,penjelasan dan kecerahan objek terhadap
penglihatan

Kesan bayang-bayang ke atas posisi objek juga boleh menampakkan
sesuatu objek itu seakan objek yang sebenarnya.







Kesan bayang-bayang ke atas posisi objek
.Dalam animasi, bila menggunakan pergerakan objek untuk ke lihatan lebih menarik dan cantik.Objek yang berada di hadapan akan bergerak laju relatif kepada objek yang berada di belakang yang pertama tadi.







Kesan jarak objek terhadap animasi
.Stereoskopik adalah keadaan di mana objek di lihat seperti menjurus kesuatu titik.








Stereoskopik
Bunyi dan pendengaran
Tujuan bunyi digunakan adalah untuk mendapatkan perhatian,memberikan amaran dan sebagai maklum balas kepada pengguna.Kebanyakan bunyi yang diguna pakai adalah berbentuk muzik atau bentuk suara percakapan.Bunyi adalah sebagai pelengkap antara muka visual yang piawai.Bunyi yang digunakan seharusnya sesuai dan mempunyai perbezaan yang nyata dan tidak membosan pengguna.
Sentuhan
Bagi pengguna yang kurang upaya ini mereka mempunyai deria sentuhan dan pendengaran yang sangat sensitif.Walau bagaimana pun sentuhan tidak meluas diamalkan dalam situasi interaksi manusia dengan komputer.








Skrin Sentuhan
Pemilihan penggunaan antara muka bergantung kepada banyak faktor yang dikaji.Di dalam merekabentuk antara muka yang baik,antara faktor yang penting adalah:

a.Menyelidik latarbelakang penggunaLatarbelakang pengguna memainkan peranan penting memandangkan mereka adalah pengguna akhir sistem yang telah dibangunkan.Pemilihan antaramuka perlu bersesuaian dengan semua aspek berkaitan dengan isu kepenggunaan.Isu ini termasuklah umur,pengetahuan komputer,pengalaman dan kepakaran,keperluan,janti na dan sebagainya

b.Penggunaan warnaPenggunaan warna sebagai mewakili mesej tertentu sering digunakan.Contohnya,menggunakan warna merah sebagai tanda amaran atau menunjukkan kesilapan.Ciri ini mungkin boleh diaplikasikan dan diterima konsepnya.Tetapi,perlu diingat bahawa ada segenlintir manusia yang tidak dapat membezakan warna-warna tertentu.Manusia biasa hanya boleh membezakan dengan tepat 8-10 warna saja.Biru sesuai dijadikan warna latar belakang,terutama jika paparan bersaiz besar.Sementara warna-warna sejuk seperti biru dan hijau menyebabkan sesuatu objek itu kelihatan jauh .

Bagi pengguna yang menghadapi buta warna mereka ini tidak dapat membezakan warna merah dan hijau.Oleh yang demikian pereka antara muka seharusnya tidak menggunakan warna berkenaan untuk golongan ini.Manakala pula pengguna yang sudah berumur atau orang tua mereka tidak sensitif kepada warna biru pula..Oleh itu dengan paparan monokrom dua warna hitam dan putih adalah amat sesuai.

Penggunaan warna monokrom untuk orang-orang tua.

c.Kecerahan
Kesesuaian antara muka perlu diselaraskan dengan kekerapan penggunaan.Paparan yang terlalu terang menyebabkan pengguna boleh nampak imbasan kilauan.
d.Menyediakan maklum balasMaklum balas atas segala tindakan perlu telus dengan pengguna.Maklum balas ini boleh dilaksanakan dalam berbagai bentuk seperti paparan visual,audio atau kotak dialog.Misalannya,pengguna memilih untuk menyimpan dokumen.Pengguna perlu tahu status semasa dan apakah yang sedang dilakukan sistem setelah pemilihan di buat.Maklum balas penting kerana tanpanya,pengguna akan merasa keliru dan jika maklum balas yang diberikan tidak tepat,maka pengguna akan melakukan kesilapan lagi.
e.Susun Atur Maklumat pada paparan
Jika pengguna sukar mengesan di manakah dia berada,ataupun bagaimana untuk keluar dari paparan semasa,kita mungkin tidak menyediakan laluan navigasi yang berkesan.Reka bentuk antara muka yang baik bagi pengguna mencari maklumat adalah seperti di bawah ini:
.Tidak mempamerkan terlalu banyak maklumat.
.Tidak mempamerkan terlalu sedikit maklumat.
.Maklumat berkaitan dikumpulkan dalam satu kumpulan.
.Susunan yang bermakna.
.Maklumat yang penting berada pada bahagian utama.
.Maklumat kurang penting berada pada bahagian lain.
.Bahagian yang tidak aktif disembunyikan.
Kesimpulan
Di dalam mereka bentuk antara
muka,gunakan ciri-ciri antara muka yang baik berdasarkan prinsip yang telah dikaji oleh pakar di dalam bidang antara muka pengguna.Setiap sistem yang sudah dibangunkan perlu disediakan manual sebagai panduan pengguna sama ada panduan teknikal atau panduan penggunaan biasa.Jika kita berjaya menghasilkan antara muka yang baik,pengguna akan dapat menggunakan sistem dengan lebih cepat dan meninimakan proses pembelajaran.Penilaian antara muka harus dilakukan bersama-sama dengan pengguna akhir.Melalui proses ini,pengguna dapat memberi komen dan cadangan bagi memperbaiki antara muka semasa.

"Human Computer Interaction"


Human Computer Interaction

Pengertian Interaksi Manusia-Komputer
Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.
Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai.

Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.

Wiimote - revolusi HCI
Bagi yang sudah bosan “terkungkung” dengan keyboard, mouse, dll sebagai perangkat HCI, perangkat-perangkat baru menjadi selalu menarik.
Ada alat yang bisa mendeteksi seluruh gerakan tubuh kita. Webcam yang bisa mendeteksi gerakan di depannya. Bagi penderita RSI, keyboard & mouse khusus jadi sangat membantu mereka. Ada lagi software text-to-speech, dan kebalikannya, speech-to-text. Dan banyak lagi lainnya.
Tapi yang paling menarik bagi saya (selain brain plug) adalah Wiimote. Sejak pertama kali tersiar kabar mengenai alat yang unik ini, saya yakin bahwa akan ada revolusi besar - paling tidak bagi posisi Nintendo sendiri di pertarungan di arena game console.
Pertama, Wiimote mengusung konsep input yang sangat menarik - motion sensor.

Sebetulnya Wiimote bukan yang pertama - beberapa di antaranya telah saya sebutkan di paragraf pertama. Namun, Wiimote sepertinya adalah yang pertama yang sukses secara massal, mudah digunakan, harganya terjangkau, dan universal - tidak hanya di Nintendo Wii, namun kinipun sudah mulai bisa digunakan di PC.
Kedua, Wiimote bukan hanya perangkat input (IR sensor, motion sensor, buttons); namun sekaligus juga adalah perangkat output (force feedback, speaker, LED).
Ketiga, aplikasi Wiimote tidak hanya semata untuk game, berbeda dengan game controllers lainnya; tapi bisa jauh lebih luas lagi dari itu.
Kemarin ini saya berbincang-bincang dengan kawan mengenai potensi Wiimote — software (bukan video) tutorial aerobik, dimana Anda musti menggerak-gerakkan Wiimote sesuai instruksi.

Keahlian Anda tidak hanya menjadikan Anda top scorer, namun sekaligus menjadikan badan lebih sehat.
Lalu Wiimote sebagai interface ke dunia virtual seperti SecondLife. Atau, belajar karate dengan Wiimote ? Tidak hanya mendapatkan nilai tinggi dan instant gratification / kepuasan melihat musuh-musuh di layar bertumbangan, Anda juga mendapat keahlian praktis. Dan masih banyak potensi lainnya.
Mudah-mudahan Nintendo dan vendor software PC bisa segera menyadari peluang ini, dan mewujudkannya menjadi kenyataan. Mari kita tunggu bersama-sama.

Mendekonstruksi Peran Mouse


Site dontclick merupakan situs research tentang kebiasaan pengguna dengan piranti masukan mouse. Aturannya sederhana saja : penggunanya diharamkan menggunakan tombol atau meng-klik mouse mereka. Semua interaksi menggunakan medium pergerakan kursor pada koordinat x-y layar. Gambar dan informasi yang bersesuaian akan muncul dengan cukup mengarahkan mouse kita ke menu yang kita inginkan. Artinya klik digantikan dengan mode gerakan. Ada berbagai macam eksperimen di situ termasuk juga tutorial serta eksperimen bagaimana kita mengganti klik dengan gerakan sirkular pada layar.
Jika Anda ternyata mengklik tikus di bawah tangan Anda ketika sedang berkunjung ke sana, maka mereka akan merekamnya. Sengaja atau tidak, mereka akan mengkonfirmasinya. Termasuk keseluruhan gerakan yang Anda lakukan saat bertandang ke situs dontclick. Namanya juga penelitian. Mereka butuh mengerti bagaimana pengalaman pengguna akan membentuk suatu persepsi psikologis kognitif saat mereka menghadapi lingkungan yang baru apalagi mensarahkan meninggalkan kebiasaan lama pengguna komputer.

Apakah teknik tersebut bermanfaat dalam mendekati pengguna? Apakah pengguna merasa nyaman atau malah frustasi? Secara ergonomis apakah ada hubungannya antara menghilangkan klik mouse dengan kesehatan manusia? (ini sepertinya berlebihan).
Saya sendiri salut dengan ide brilian ini. Ternyata bisa juga tombol yang imut itu ditinggalkan. Navigasi web yang smooth dan mudah.
Namun sekali lagi ia tidak cukup signifikan untuk diterapkan. Klik tetaplah lebih nyaman.
Karena ada hal2 yang tidak tergantikan oleh gerak.
Pertama adalah real model. Beragam inovasi diluncurkan agar User Interface (UI) semirip mungkin dengan dunia nyata. Pemodelan yang paling sederhana misalnya adalah sebuah tombol (button). Tombol berfungsi untuk memicu sebuah action. Menggunakannya adalah dengan cukup ditekan. Dalam hal ini pemodelan meng-klik mouse lebih mirip menekan tombol daripada sekedar menyentuh atau meraba-raba. Tolong, jangan ngeres ya.
Kedua yaitu faktor feedback. Mouse mampu menyajikan kemantapan dan kepuasan umpan balik bagi pengguna. Gerakan meng-klik tombol, sensasi sentuhan atas-bawah berpegas, suara ‘klik’ dari mouse lebih mampu membuat pengguna merasa terwakili. Alias lebih marem.
Alasan lainnya adalah tidak semua menu ingin kita lihat. Jika kita tak sengaja mengarahkan mouse ke menu lain maka akan tampil informasi lain. Hal ini cukup mengganggu jika kita sedang fokus membaca sebuah informasi yang cukup panjang. Akhirnya adalah kita harus selalu waspada dengan keberadaan posisi kursor kita. Salah letak bisa membuat kita berjarak dengan informasi yang kita butuhkan. Capek d!
Tak kalah penting yaitu alokasi gerakan kursor yang dilakukan oleh UI dontclick akan lebih banyak. Apalagi jika klik diganti dengan gerakan memutar di atas sebuah pilihan. Padahal terlalu banyak menggerakkan mouse hanya untuk mengakses menu merupakan salah satu ciri antarmuka yang kurang bersahabaT
Computer Supported Collaborative Research (CSCR)
CSCR merupakan bidang baru terkait riset masyarakat HCI. CSCR merupakan kelanjutan dari pendahulunya, yaitu Computer Supported Collaborative Work (CSCW) dan Computer Supported Collaborative Learning (CSCL). Keduanya ini merupakan subyek riset HCI hampir sepuluh tahun yang lalu.Gambar berikut menampilkan kedudukan dari ketiganya (merupakan bagian dari HCI)

Perbedaan utama antara CSCW dan CSCL yaitu bahwa CSCW dikarakteristikan oleh “kebutuhan akan ruang kerja (workingspace)” sedangkan CSCL membutuhkan ruang kerja dan ruang belajar (learningspace)Workingspace adalah domain tempat aktivitas-aktivitas berikut berlangsung: communication space, scheduling space, sharing space, dan product space.Learning space adalah domain yang memuat seluruh aspek workingspace ditambah dengan aktivitas berikut: reflection space, social space, assessment space, tutor space, dan administration spacePerbedaan utama antara CSCR dan CSCL adalah bahwa suatu rekord penuh dari seluruh interaksi antar partisipan merupakan tool penting dan dibutuhkan untuk mengevaluasi kontribusi setiap anggota dalam suatu collaboratiob group yang nanti dapat menentukan “suatu share modal yang adil (a fair capital share) apabila proyek riset berjalan dengan sukses.is successful.CSCR membutuhkan Workingspace, Learningspace, dan aktivitas-aktivitas berikut: knowledge space, publication space, privacy space, publication space, negotiation space

Sistem Operasi Anyar Microsoft Rampung 2010

Seperti diberitakan sebelumnya, Microsoft tengah menyiapkan Windows baru sebagai suksesor Vista, Vienna atau kini disebut-sebut dengan Windows '7'.

Walau Microsoft kini masih mempersiapkan produk sistem operasi terbarunya itu, namun raksasa software tersebut sudah hampir memastikan, dalam tiga tahun kedepan Windows terbarunya itu akan edar di pasaran.

Hal tersebut diungkapkan Microsoft dalam sebuah konferensi di Orlando, Amerika Serikat. Pada kesempatan tersebut Microsoft menandaskan bahwa mereka mulai bekerja untuk menciptakan sistem operasi terbarunya dengan nama sandi "7" atau yang pernah diungkap sebagai Vienna.
"Microsoft akan mengembangkan Windows 7 dalam waktu tiga tahun ke depan.


Tanggal peluncuran secara spesifik akan diputuskan kemudian," jelas seorang sumber seperti dikutip detikINET dari Softpedia, Senin (23/7/2007).

Ia mengungkapkan bahwa informasi tentang Windows "7" diharapkan bisa diberikan seawal mungkin bagi para produsen hardware maupun konsumen untuk mengetahui fitur-fiturnya sebagai langkah persiapan.

Sama seperti Vista, versi "7" ini akan dijual dalam versi biasa maupun versi bisnis dalam 32

maupun 64 bit.

Sejauh ini, Windows Vista dianggap tidak menunjukkan revolusi cara penggunaan komputer seperti yang diharapkan. Bahkan, pendahulunya seperti Windows XP dikatakan lebih 'bersahabat' dan kompatibel dengan hardware daripada Vista.

Di sisi lain, Vista juga tidak sesukses yang diharapkan, terutama dari sudut pandang produsen komputer. Mereka berharap lebih banyak lagi konsumen mereka yang menginginkan komputer dengan sistem operasi Windows Vista. Namun sebaliknya, produsen malah diminta oleh sebagian konsumen untuk tetap memproduksi komputer berbasis Windows XP.

Pengenalan awal Windows "7" yang juga dikenal dengan kode nama Vienna ini diklaim sebagai bagian dari usaha Microsoft dalam memuaskan konsumen dan mitra mereka. Menurut perwakilan Microsoft dalam emailnya yang dilansir ZDnet.com, Microsoft akan meneruskan usaha untuk memenuhi kebutuhan bisnis dengan sistem operasi terbarunya ini.

Yuwie...mirip Friendster dan Facebook yang dibayar...


Mungkin teman-teman ada yang belum tahu apa itu Yuwie. Sebelum pengunjung mau menjelaskan apa itu Yuwie, pasti semuanya sudah tahu dong "Friendster". Lah... Apa hubungannya dengan Friendster? Yuwie hampir sama dengan Friendster.

Friendster tempat kita bisa majangin foto bokep dan bugil, cari teman, curhat, komen, atau apalah itu. Tapi, apa Anda pernah berpikir andai semua yang kita lakukan di Friendster itu bisa menghasilkan duit? Nggak bisa kan? Maka dari itu saudara-saudara sekalian, saya mau menjelaskan tentang Yuwie disini.

Yuwie ini sama persis kayak Friendster. Bedanya, kalo di FS gak bisa dapat duit. Sementara di Yuwie, mereka sangat menghargai membernya. Apa aja yang kita lakukan di Yuwie, mulai dari upload foto, nge-ADD teman, komen, nulis blog, dll ada imbalannya. Bahkan hanya login dan mondar-mandir di Member Area (Control Panel) juga dibayar.

Kalo ada member lain yang berkunjung di profil kita, lihat2 album foto kita, baca blog kita, atau cuma ngeklik-ngeklik doang, kita dapat bayaran juga. Inilah bentuk tampilan Yuwie:



Berapa Banyak Bisa Saya Dapatkan?


Kita tidak dapat katakan tepatnya berapa, tapi contoh dibawah ini sangat mungkin terjadi. Tabel dibawah ini menjelaskan seandainya bahwa kamu mengajak 3 orang untuk bergabung, dan 3 orang itu mengajak 3 orang lagi, sampai level 10. Dan setiap referral membuka 1000 halaman per bulan, dan RSR bulanan adalah $0,50.


Bayangkan, kalau setiap orang dapat 3 orang setiap 1 bulan saja, maka nanti sekitar 10 bulan ke depan kamu bisa dapat penghasilan tambahan $10,234,49 (Rp. 100 jutaan) setiap bulan. (Note. Kalu anda mampu memenuhi target). Ingat!!! setiap orang pasti temannya lebih dari 3 orang.



Total Earning untuk 1 bulan $10.235,49


Ini adalah bukti pembayaran via Paypal ke membernya:



Anda akan dibayar Yuwie ketika membuka:
- halaman profil Anda
- halaman blog Anda
- melihat semua teman Anda
- melihat semua komentar Anda
- halaman picture Anda
- jika seseorang melihat halaman layout Anda
- jika Anda beraktifitas di Control Panel (Member Area)

Ketika kamu melihat halaman-halaman ini, juga dihitung 1:
>> beberapa halaman control panel

Sedang yang tidak sah dihitung adalah:

  1. Me-load ulang atau Me-refresh halaman
  2. Membuka halaman kurang dari 3 detik


Bagaimana Cara Mendaftar?

Kamu sendiri harus memiliki Referral/Id yang akan memperkenalkan situs Yuwie. Kalau tidak memiliki Referral susah untuk registrasinya.

Sekarang saya akan langsung memberitahu langkah-langkah mendaftar di Yuwie:

1. http://ww9.yuwie.com/profile/?id=911602 dan akan terbuka jendela baru.

2.Anda akan dibawa ke halaman profil saya. Anda akan melihat menu "sign up" di bagian atas situs, kemudian klik


3. Pastikan Anda melihat tampilan seperti di bawah ini (gambar di bawah hanya ilustrasi aja). Ntar nama yang muncul cakra. Tampilan ini harus ada karna kalau tidak, pendaftaran anda akan bermasalah karna harus ada referrer-Nya.


4. Setelah itu, isi data diri Anda seperti di bawah ini. Untuk Zip Code, kosongkan saja karna itu hanya untuk warga US. Setelah semuanya selesai, klik "Next".



5. Setelah itu, akan muncul message allert , Klik OK.


6. Masukkan Verify Characters-Nya. Klik Next.

7. Setelah selesai mendaftar, biasanya akan ada tulisan Congratulations!, atau jika tidak ada, biasanya akan ada serangkaian iklan dari eversave. Jika muncul iklan seperti itu, di Skip aja (kadang letaknya di paling bawah atau di pojok kanan atas). Kemudian Anda langsung login di http://www.yuwie.com/login.asp dengan Email dan Password yang Anda buat tadi. Lalu akan ada persetujuan anti-spam dari Yuwie. Klik "Agree" untuk melanjutkan. Kemudian Upload foto Anda.

8. Anda akan sampai di halaman Control Panel (Member Area) yang masih kosong. Akan ada tulisan CONFIRM YOUR ACCOUNT. Klik itu dan periksa inbox di Email Anda dan klik confirmation link di surat dari Yuwie. Setelah itu, profil Anda siap untuk digunakan.

9. Set profil Anda seperti yang sering Anda lakukan di Friendster, mulai dari upload foto, edit data2, set layout, terserah deh. Anda bisa melakukannya dari Control Panel

10. Anda bisa mulai add teman di menu BROWSE yang ada di bagian atas situs. Usahakan yang ada tulisan "Online" di bawah fotonya, supaya cepat di Approve. Menu2 di Yuwie hampir sama kok kayak di FS.

11. Kalo Anda ingin membuat layoutnya, Anda bisa lihat menu CONTENT di bagian atas situs. Arahkan mouse anda ke menu itu, kemudian anda pilih LAYOUTS. Pilih salah satu dari berbagai macam layout disana. Setelah anda selesai memilih layout yg anda inginkan, klik menu Use This Layout yg ada di bagian atas situs. Klik OK.

Buat semua YUWIE-ers Indonesia terutama yang newbie, saya akan ngasih beberapa tutorial gimana sih beraktifitas di Yuwie dan gimana kita dibayar. Oke, saya akan jelasih lebih lanjut apa yang harus anda lakukan setelah mendaftar dan menjadi member resmi di YUWIE. Sekedar pengetahuan basic aja. Silahkan anda sambil membaca ini login di Yuwie-nya masing-masing.
Saya jelaskan icon-icon mulai dari bagian atas.


1.HOME :
ke halaman utama YUWIE.com

2.SHOP :
menu baru di YUWIE. Disini kita bisa melakukan jual beli, entah jual beli apa saya sendiri belum mencoba 

3.CONTROL PANEL :
Halaman yang isinya berisi informasi account YUWIE anda.

4.VIDEO :
Fitur baru di YUWIE. Kita bisa mengakses dan memasang video di profil anda.

5.CLUBS :
menuju ke halaman klub yang dibuat oleh member-member YUWIE.

6.LAYOUT :
menuju ke halaman layout yang dibuat oleh member. Disini kita bisa memilih layout mana yang anda sukai ubtuk dipasang di profil anda.

7.BROWSE :
anda bisa menjelajahi atau melihat-lihat semua member YUWIE, mencari teman baru dari berbagai negara termasuk Indonesia.

8.SEARCH :
jelas lah yang ini gunanya buat mencari teman anda yang mungkin sudah bergabung di YUWIE, atau mungkin mencari teman yang sesuai selera anda.

9.HELP :
untuk bantuan jika ada kesulitan. Tapi ya harus mengerti bahasa Inggris 

10.SIGN OUT :
keluar dari menu atau logout.

Nah itu bagian yang saya rasa anda dah mengerti kegunaannya. Silahkan dicoba-coba.

Ada lagi beberapa iklan yang nongol, terutama dari Google. Iklan-iklan itu adalah dari perusahaan yang bekerjasama dan yang membayar Yuwie. Sebagian hasilnya dibagikan ke member dan jatah untuk member ini disebut RSR (revenue sharing rate)


Kita sampai nih di control panel, kita bahkan dibayar loh walau cuma ngeklikin beberapa menu disini. Makannya itu Yuwie jauh lebih yahud daripada FS yang hasil periklanannya diembat sendiri T_T. oke, saya mulai dari kiri atas dulu :

1.ACCOUNT SETTING :ada beberapa bagian disini, silahkan anda coba sendiri, terutama buat payment setting, silahkan anda setting untuk anda ingin dibayar pake cara apa. Setelah itu jangan lupa untuk mengisi tax information, PENTING!!! Agar payment anda bisa nyampe ke tangan anda kalo dah mencapai batas minimum.


2.MESSAGES :anda dapat mengirim/menerima pesan dari teman anda. Penting juga karena mengirim atau membalas surat juga dibayar disini.


3.FRIENDS :bagian ini untuk memantau siapa dan berapa jumlah teman anda. Jadikan downline/referral anda sebagai friend top list pada daftar teman anda. Cukup membantu juga loh.

4.REFERRAL :


untuk memantau siapa dan berapa jumlah downline anda. Ada beberapa menu disini, silahkan lihat referral tree untuk memantau perkembangan referral anda.


5.EARNINGS :laporan bulanan bonus yang anda hasilkan. Perolehan anda akan diakumulasikan dan selalu di-update setiap tanggal 10-15 (kalender Amerika). Umpamanya jika anda joinnya bulan November, earning report anda baru akan keluar sekitar tanggal 10-15 Desember.


6.PICTURES :silahkan upload foto kesayangan anda seperti di FS. Aktivitas ini juga dibayar. Jika ada member lain yang melihat koleksi foto anda, itu juga dihitung sebagai PAGE VIEWS.


7.BLOG :
silahkan ekspresikan apa yang anda mau dengan nge-blog di menu ini. Tapi ingat, jangan beriklan disini karena YUWIE melarangnya. Selain nge-blog juga dibayar, blog yang anda buat juga ikut memeriahkan halaman profil anda. Jika member lain berkunjung di profil kita, dihitung 1. ditambah jika mereka meliat gambar atau blog kita, masing-masing juga dihitung 1. makannya ramaikan profil anda dengan blog maenurut kesukaan anda.


8.COMMENT MANAGEMENT :
untuk pengaturan comment yang anda terima dari teman-teman anda.


9.SCHOOL :
kagak begitu penting amat. Lewatkan saja :)


10.CLUBS :
anda dapat meciptakan klub virtual menurut yang anda mau expresikan, atau join dengan club lain yang anda sukai. Disini juga bisa membuat ramai karena selain anda dapat saling tukar pikiran dengan member lainnya, banyak yang bisa kita jadikan teman atau mungkin kenalan dan menambah PAGE VIEWS anda.


11.FAVOURITES :
anda dapat menyimpan layout, blog, atau profil teman lain di favourite anda.


12.SIGN OUT :
keluar dari member area.


Lanjut, sekarang adalah bagian terpenting dari Yuwie kita. Simak screenshot dibawah ini :
Yang saya lingkari berwarna merah pada angka2 itu, namanya PAGE VIEWS, yang mana itu yang nanti dihitung sebagai bonus anda di YUWIE. Ada 2 bagian, personal views dan referral views.

yang warna biru adalah jumlah teman anda. Tidak perlu dijelasin panjang lebar.

Yang warna ungu adalah contoh iklan yang nongol di YUWIE. Iklan2 itulah yang membayar YUWIE dan YUWIE membagi hasilnya kepada anda.

Yup, itu tadi sekedar basic training buat newbie. Nah, sekarang majju lagi. Gimana supaya orang yang kita undang bisa jadi downline kita? Mudah saja. Pastikan anda memberikan personal URL anda pada “calon teman” anda, hehehe :p
Yang mana itu? Yang bentuknya seperti ini :
http://yuwie.com/(username anda waktu mendaftar yuwie),
contoh: http://ww9.yuwie.com/profile/?id=911602
pastikan anda berikan itu pada teman anda. Ada beberapa cara, salah satunya adalah mengiklankannya atau buat blog seperti yang saya buat untuk mengundang anda. Cara seperti itu lebih ampuh daripada kalao lewat FS.

Ingat!!! Begitu Anda mendaftar, Anda harus aktif jika memang serius ingin mendapatkan bayaran dari Yuwie. Oke. . . . .!!

Ganti tampilan profil facebook di komputer anda. . .

Tidak seperti friendster, kita tidak bisa mengubah tampilan profil kita di facebook. Sampai akhirnya ada seseorang yang membuat sebuah grup dengan mengharuskan membernya untuk mengundang semua teman supaya bisa mendapatkan trik ini. Padahal, perubahan tampilannya hanya bisa dinikmati sendiri. Sebelum sempat bergabung, saya keburu menemukan trik ini. Trik ini hanya bisa digunakan di Mozilla Firefox.

Daripada repot harus mengundang dulu teman, coba cara ini.

  • Buka Mozilla lalu install plugin ini.

clip_image002

  • Klik Install Now.

clip_image004

  • Setelah selesai, klik Restart Firefox.

clip_image006

  • Login ke facebook Anda.

clip_image008

  • Klik di sini untuk memilih layout. Lalu, pilih salah satu layout.

clip_image010

  • Klik Load into Stylish.

clip_image012

  • Klik Save.

clip_image014

Hasilnya seperti gambar berikut.

clip_image016

Mudah, kan? Ga perlu repot-repot gabung di grup lalu mengundang semua teman.

Perlu Anda ketahui bahwa facebook belum memberikan fasilitas untuk menggnti layout. Jadi, layout ini hanya untuk dinikmati sendiri di computer Anda.


Kamis, 01 Oktober 2009

Apa yang Harus Dilakukan Ketika Hardisk tidak terdeteksi ??


Hai friends gimana kabarnya semoga selalu dalam lindungan Allah. SWT ……. Amien ……. Pada kesempatan kali ini kita akan membahas tentang salahsatu Troubleshooting pada Hardisk …..

APA KEGUNAAN HARDISK ???

Harddisk …. Adalah salahsatu perangkat keras atau Hardware yang berfungsi sebagai perangkat penyimpanan data secara tetap, ketika computer dihidupkan atau dimatikan . dalam suatu computer kebutuhan user (pengguna ) sangangatlah beragam , mulai dari program yang membantu pengolahan data, Gambar, Musik dan sebagainya . semua itu akan dibutuhkan oleh pengguna computer karena type computer bersifat Multytasking atau dapat melakukan banyak pekerjaan maka dari itu computer adalah salahsatub alat penting dalam kehidupan Modern. Semua program yang kita butuhkan akan kita Input pada computer kita baik itu berupa perangkat keras pengolah kata, angka , database , grafik ,dll di install dan disimpan pada suatu perangkat yang dinamakan Hardisk bahkan OS (oeperating System ) seperti Windows, Linux, Dll disimpan dalam Hardisk . Maka dari itu perangkat keras yang satu ini “ Hardisk “ amat berperan membantu menampung program atau data yang kita butuhkan .

Lalu bagaimana jika Hardisk kita tidak ditemukan …… bagaimana kita mengetahui ciri – cirinya

Kita akan sharing tentang ciri – ciri ini …
Mungkin yang saya sering temukan pada trouble ini . berdasarkan pengalaman saya ketika hardisk tidak terdeteksi akan memunculkan pesan pada saat Booting awal pada Sistem Operasi yang sering menammpilkan pesan “ Disk Boot Failure “ dan dilanjutkan kegagalan masuk pada system Operasi tersebut Misalkan Windows. Sehingga akan merugikan user . baik itu waktu dan segalanya . dan apa yang harus kita lakukan untuk menstabilkan kembali hardisk pada PC kita sehingga tidak mengganggu pekerjaan kita ???
Ada beberapa solusi yang sering saya temukan pada masalah ini yaitu :
1. Kesalahan Setting pada BIOS ( Basic Input Output System )
Sobat !! pengaturan Hardisk yang dilakuakan secara manual dapat menyebabkan kekeliruan system pada BIOS . salahsatu Fitur yang ada pada Bios adalah Disk Boot Priority/ Boot Squace/First Boot Device yang berfungsi untuk membaca Drive Pertama kali ketika computer dinyalakan . contohnya pada menu ini ada Pilihan Hardisk , CD – ROM, Floppy dll. Karena system Operasi atau data – data penting ada dan terdapat pada hardisk maka perangkat yang pertama yang harus terbaca pada system Operasi tersebut adalah Hardisk. kebanyakan kesalahan yang timbul seringkali ada pada bagian ini. Setelah meraka – mereka atau teman – teman mengotak atik pada bagian ini dan merubah pembacaan drive pertama kali menjadi CD , Floppy/ Disk DLL. Maka jika First Boot Divicenya terganti menjadi beberapa alat Input seperti Floppy Atu CD/DVD Rom , teman – teman harus menggantinya menjadi Hardisk agar Komputer bisa berjalan dengan baik .

Adasatu trouble lagi ketika Hardisk digabungkan menggunakan 2 kabel yang berbeda misalkan saya memasangkan 2 hardisk pada computer saya menggunakan kabel data yang berbasiskan IDE dan SATA , ternyata setelah dinyalakan PC saya tidak mendeteksi Hardisk solusinya adalah jika Hardisk te,am – teman semua tidak terdeteksi pada 2 hardisk yang menggunakan Kbel data yang berbeda gunakan Mode Advanced

2. Kesalahan memasang kabel Power dan kabel data
Kesalahan memasang kabel Power menyebabkan Hardisk tidak mendapatkan energy untuk melakukan kinerjanya . otomatis ketika tidak ada supply dari Power Supply yang terhubung melalui kabel Power Hardisk tidak mau berjalan dan Otomatis Sobat ! Hardisk gak akan terdeteksi … dan ketika kita memsang kabel data pada Hardisk pastikan sudah kencang dan tidak longgar karena dapat menggangu aktivitas Hardisk untuk mentransfer Data akibatnya Hardiskpun tak dapat dikenali juga sobat !!
Solusinya cukup simple yaitu pasangkan Kabel Power dan abel Data dengan sekencang – kencangnya :} agar tidak terjadi halangan pada hardisk teman – teman yang tidak terdeteksi .


3. Status Hardisk Tidak Jelas

Kesalahan Status Hardisk juga dapat membuat Hardisk tidak terdeteksi Oleh Komputer ada beberapa status dalam pengaturan Hardisk ada 2 macam yaitu Master dan Slave . pastikan jika teman – teman semua mempunyai atau memasang Hardisk lebih dari 2 maka nada sebuah Hardisk berstatus Master yang bertindak sebegai Hardisk utama dan sebuah Hardisk yang bersifat Secondary yang disetting menggunakan Slave . jika anda memakai 2 Hardisk dan menggunakan status yang sama Insyaallah Hardisk anda Tidak terdeteksi Oleh Komputer he…. Maka dari itu solusinya skali lagi jika anda memakai 2 Hardisk pastikan ada yang bertindak menjadi Master dan ada juga yang bertindak menjadi Slave okayyy sobat !!!

4. Terjadi kerusakan Pada Hardisk
Teman – teman semua !! Hardisk yang tidak terdeteksi juga dikarebakan adanya kerusakan pada Hardisk itu sendiri . ini karena kemungkinan Umur Hardisk atau Usianya sudah berumur tua sehingga terjadi penyakit – penyakit kerusakan pada bagian hardisk yang menyebabkan Badsector pada bagian Master Boot Record dan juga saking tuanya adajuga kersusakan pada sensor pembaca piringan.

Ketika teman – teman mungkin menemui masalah seperti yang terjadi pada masalah diatas mungkin saya mempunyai solusi yaitu reparasi kepada Ahli hardware khususnya pada perangkat keras Hardisk sebab jika dilakukan dengan pengalaman yang belum memadai bukan berhasil membaik pada hardisk malah memperburuk kondisi Hardisk dan ingat teman untuk mengganti komponen dalam hardisk cukup mahal mending pakai solusi saya yang satu ini deh yaitu
LEMBIRU ( Lempar Beli yang Baru ) hee… Boonk denk !! dari pada di LEMPAR mending buat koleksi dan mungkin klo sekedar ingin tahu bagaimana dalam Hardisk , coba aja untuk membongkar – bongkar komponen dalam Hardisk dan sekedar untuk mengenali komponen dalam Hardisk .

Okey Sobat !!! itu aja neeh pembahasan kali ini hee…. Semoga ada manfaatnya bagi diri saya maupun sobat – sobat semuanya okay teman !!! Thank’s A lot for you yang mau baca artikel yang kayak geneeehh key dehh !!! kritik dan saran silahkan kirim ke email saya di mrfaqih@gmail.com daaaahhh sobat sukron…….


Wassalamualaikum